再谈网络游戏与游戏文化的差异 不指定

admin , 2010/06/16 02:20 , 网络 » 网络资讯 , 评论(2) , 阅读(521) , Via 本站原创 | |
      游戏一直以来被称为第九艺术,按道理应该和电影,电视等艺术的地位相近,虽然这更多是玩家们的自封,但在很多国家如韩国,日本,它的确成了一种至上而下国家性的文化传统。可在中国,起码是在中国的DALU,不说传统了,游戏就是离真正上的了台面,得到国家的承认,尊重和扶持还有几十亿美元的距离。君不见电视上早有了CCTV一堆的国家电视台频道,电影业也有了中国电影集团公司,却不曾见到国家游戏基地之类的东东。偶然有政府部门,推出诸如《清廉战士》,《正义之剑》这样的游戏,思想性上暂且不说,技术和美工绝对停留在十五年之前,莫说盈利,连玩家和非玩家的口碑得到的也只是一边倒的讽刺与嘲笑。而与之形成鲜明对比的是,CCTV每年广告收入超过100亿,每天黄金时间有雷打不动半小时以上的新闻联播;中国电影集团公司则可以随时控制各院线,几乎垄断了所有大片在的发行权。如此这般,你怎能期望让国家有动力来发展游戏事业?又怎能让权威机构承认游戏的艺术和文化地位呢?诚然,假若你游戏公司一年纳税可以达到几十亿美元,那大抵会是另外一种光景了。

    文化,什么是文化?这个命题太宽泛了。词条给我们的解释是:文化就是人们关注、探讨感兴趣事物的现象和氛围。文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。这么解释的话,其实文化这东西是无所不在的。游戏的文化自然不能那么等同的来说明,但每个游戏都有自己的文化这一点肯定是无庸质疑的。

    说《仙剑》有游戏文化,整个游戏里贯穿着一个“情”字的感情文化;有《蝶恋》代表的音乐文化;有姚壮宪创作的诗词代表文学文化;整个游戏就是一部小说文化……所以这个游戏是有文化的。那好,我也来举例,《传奇》,这是个被最多人批判简单重复,头大无脑的网络游戏了吧?难道他就没有游戏文化了吗?

    “上手快、规则简单、便宜”,这是抨击《传奇》没有文化的中心思想。难道这些就不是文化了?规则再怎么简单,毕竟它也是一种规则。原始部落的弱肉强食是最简单的生存规则,莫非它就不是文化?难道只有社会主义红星照耀我前进这才能说是文化么?上手快不是文化,一定要《无尽的任务》这样复杂难上手的游戏才能显现出其博大精深的文化?暂且算是吧,但《无尽的任务》在中国DALU有多少人玩?人都没有几个最后黯然倒闭,你怎能希望它传播出你所要表现的“文化”?!能上手快恰恰是让你文化可以传播给玩家最重要的一个途径!最后说到便宜,便宜不是文化,贵才是对吧?推算一下,贵就要多给游戏公司钱啊,游戏公司就能多盈利啊,多盈利了么自然就要多交税啊……果然是种文化,一般人还真看不出来的“文化”。

    又说《传奇》只有“打怪练级”,所以并不算有游戏文化。我要纠正的是,“打怪练级”是一个规则,打多少多少头怪,可以升一级;升多少级之后要换怪打玩家才不会太厌倦;而怪物和玩家之间的平衡要怎么做……这些都不是仅仅“打怪练级”四个字能概括的,数值策划要做大量的数学公式演练,这些数学演算就不是文化么?能把“打怪练级”发扬到极至也是种本事。说它是重复的劳动,是快餐文化。好吧,终于承认它也是有文化的了,快餐文化比喻追求速成,通俗,短期流行。《传奇》能从01年顽强坚挺到现在,基本可以创造国内网络游戏最长寿记录了,何来“短期流行”?至于说速成,《传奇》最高只有40,50级,练个3,5年还不一定到呢,这何来的速成?通俗倘若也可以算对文化一词打击面的话,那我们就只能把社会退化到宋朝“士农工商”这样的阶级阶段了,只有读书人最高雅最有文化,其他都是下等阶级,这就是您要的“文化”吗?
Tags:
7CBT Email Homepage
2010/06/24 21:12
好的游戏,能让文化的精髓巧妙融入,不动脑子的游戏只能让人感受文化的差异。
admin 回复于 2010/06/24 21:22
的确这样,国产游戏,没有几个能够真正宣扬中国的深层文化韵味的
kanxun Email
2010/06/22 00:34
现在的游戏可赚钱了
admin 回复于 2010/06/22 00:38
你想不想去开发一个
分页: 1/1 第一页 1 最后页
发表评论

昵称

网址

电邮

打开HTML 打开UBB 打开表情 隐藏 记住我 [登入] [注册]