摘 要:当今社会的网络低俗文化不仅会淡化社会教育所取得的积极成果,还会使青少年已初步形成的良好品德、兴趣与需要结构发生变异,价值取向出现错位。文章分析了目前网络低俗文化对青少年的影响及泛滥的原因,探讨了抵制网络低俗文化的对策。
关键词:网络低俗文化;青少年;价值观;对策
中图分类号:C913.5
文章编号:A 作者:刘胜蓉
文章编号:1004-1494(2007)06-0094-02
网络技术的飞速发展,给世界带来了天翻地覆的变化,也给人们的日常学习、工作、生活带来了便利。蓬勃兴起的网络文化像一把双刃剑,在带给人们享受其养分的同时,也带来了一些消极的负面的东西。青少年正处在人生观、价值观形成的阶段,他们缺乏应有的判断力和鉴别能力,在新兴的网络文化面前,很容易人云亦云、追随大流,以致误入歧途。如果青少年长期受到网络低俗文化的刺激和感染,后果将不堪设想。
关键词:网络低俗文化;青少年;价值观;对策
中图分类号:C913.5
文章编号:A 作者:刘胜蓉
文章编号:1004-1494(2007)06-0094-02
网络技术的飞速发展,给世界带来了天翻地覆的变化,也给人们的日常学习、工作、生活带来了便利。蓬勃兴起的网络文化像一把双刃剑,在带给人们享受其养分的同时,也带来了一些消极的负面的东西。青少年正处在人生观、价值观形成的阶段,他们缺乏应有的判断力和鉴别能力,在新兴的网络文化面前,很容易人云亦云、追随大流,以致误入歧途。如果青少年长期受到网络低俗文化的刺激和感染,后果将不堪设想。
几经易稿,本月初,三网融合初步方案获得通过,广电总局获得IPTV、IP电话以及基于光缆建立的互联网应用业务三张牌照。谁将是三网融合时代的最大赢家?英特尔中国区总裁杨叙给出了一个更为宽泛的答案。
“在三网融合的背景下,PC产业会进一步发生改变,更多的增值服务方式将涌现出来。不仅如此,PC之外的诸如平板电脑、手持设备等终端提供商和内容集成商都将从中获益。此外消费者也会得到更好的体验。”杨叙近日接受《国际金融报》记者采访时说。
至6月18日,三网融合试点城市申请截止,如果试点顺利,三网融合在各大城市整体推进后,各硬件制造商、内容集成商有望迎来巨大的发展机遇。
“在三网融合的背景下,PC产业会进一步发生改变,更多的增值服务方式将涌现出来。不仅如此,PC之外的诸如平板电脑、手持设备等终端提供商和内容集成商都将从中获益。此外消费者也会得到更好的体验。”杨叙近日接受《国际金融报》记者采访时说。
至6月18日,三网融合试点城市申请截止,如果试点顺利,三网融合在各大城市整体推进后,各硬件制造商、内容集成商有望迎来巨大的发展机遇。
6月17日中午12点,记者拨通了向熹(南方周末执行总编)的电话,在电话中对他进行了简短的采访:
记者:近日网络上有关于成都博瑞、南方集团等中国机构赴美收购《新闻周刊》(《Newsweek》)受挫的消息,并说你在操盘此项目,请问这些是不是事实?
向熹:我今天也看到了网络上的消息,是事实。这些信息是公开信息,境外媒体前几天已经有报道了。
记者:你能谈谈此次收购的细节吗?
记者:近日网络上有关于成都博瑞、南方集团等中国机构赴美收购《新闻周刊》(《Newsweek》)受挫的消息,并说你在操盘此项目,请问这些是不是事实?
向熹:我今天也看到了网络上的消息,是事实。这些信息是公开信息,境外媒体前几天已经有报道了。
记者:你能谈谈此次收购的细节吗?
《消费日报》是我国消费领域中惟一一张全国性、全方位、大容量的综合性日报。《消费日报》立足消费领域,依托轻工行业,面向城乡市场,最先发布相关的专业权威信息以及消费景气预报;全面报道市场和行业的最新动态,追踪经济潮头人物,提供专业及实用资讯,倡导科学、健康和时尚的生活方式;连接产销环节,沟通市场渠道,为决策者、管理者、经营者和消费者提供及时、全面和有效的信息服务,促进生产、引导消费。
《消费日报》以相关新闻、市场动态、专业资讯和深度报道为主,努力以最快的速度、独特的视角,全新的表现方式及时、全面、客观、深入地报道与消费经济有关的各种新闻事件;抓住热点和焦点,从市场和行业的重大新闻切入,展现相关人物和事件的背景与内幕,揭示深层规律与因果;直接进入专业和生活两个市场,以实用为目标,以服务为宗旨,沟通供需渠道,推荐名优新品,普及产品知识,提供选择参考。
最新推出的《都市生活》周刊面向社会、服务百姓,以更加多元的报道手段和轻松活泼的内容与形式,关注社会热点、追索事件真相、展现生活百态、发布流行情报,提供消费参谋,为广大都市读者所喜闻乐见。
欢迎投稿,刊载产品新闻发布会,广告,软文,请发信箱 kanxun@126.com,主题请注明“消费日报”
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拼音
wén huà chuàng yì chǎn yè 英文 文化创意产业 ( Cultural and Creative Industry ) 简称:CCI
释义
文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。 任何一种文化创意活动,都要在一定的文化背景下进行,但创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠人的灵感和想像力,借助科技对传统文化资源的再提升。文化创意产业属于知识密集型新兴产业,它主要具备以下特征: 首先,文化创意产业具有高知识性特征。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。 其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。 第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。 文化创意产业(Cultural and Creative Industry),各国定义不同,国际知名的文化创意产业推广组织君友会,将文化创意产业分别称为文化产业、创意产业和创新科技。当今世界推动文化创意产业发展较有影响的国家,约有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、意大利、澳洲、纽西兰、丹麦、瑞典、荷比瑞三国等。
wén huà chuàng yì chǎn yè 英文 文化创意产业 ( Cultural and Creative Industry ) 简称:CCI
释义
文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。 任何一种文化创意活动,都要在一定的文化背景下进行,但创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠人的灵感和想像力,借助科技对传统文化资源的再提升。文化创意产业属于知识密集型新兴产业,它主要具备以下特征: 首先,文化创意产业具有高知识性特征。文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。 其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。 第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。 文化创意产业(Cultural and Creative Industry),各国定义不同,国际知名的文化创意产业推广组织君友会,将文化创意产业分别称为文化产业、创意产业和创新科技。当今世界推动文化创意产业发展较有影响的国家,约有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、意大利、澳洲、纽西兰、丹麦、瑞典、荷比瑞三国等。
分众传媒 (中国领先的数字化媒体集团,十佳传媒/广告传媒品牌)
中视传媒 (中视传媒股份有限公司,十佳传媒/广告传媒品牌)
本山传媒 (辽宁大型文化产业集团,十佳传媒/广告传媒品牌)
tom户外-风驰传媒 (TOM旗下中国最大的户外媒体集团之一,十佳广告传媒品牌)
华谊兄弟 (华谊兄弟集团,十佳传媒/广告传媒品牌,十佳广告传媒品牌)
凤凰传媒 (凤凰卫视传媒集团/凤凰出版传媒集团,十佳广告传媒品牌)
南方传媒 (南方广播影视传媒集团/南方报业传媒集团)
华视传媒 (全球最大的户外数字电视广告联播网,十佳传媒/广告传媒品牌)
天娱传媒 (上海天娱传媒有限公司,十佳传媒/广告传媒品牌)
光线传媒 (中国民营传媒领域的先锋和领袖,十佳传媒/广告传媒品牌)
中视传媒 (中视传媒股份有限公司,十佳传媒/广告传媒品牌)
本山传媒 (辽宁大型文化产业集团,十佳传媒/广告传媒品牌)
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光线传媒 (中国民营传媒领域的先锋和领袖,十佳传媒/广告传媒品牌)
游戏一直以来被称为第九艺术,按道理应该和电影,电视等艺术的地位相近,虽然这更多是玩家们的自封,但在很多国家如韩国,日本,它的确成了一种至上而下国家性的文化传统。可在中国,起码是在中国的DALU,不说传统了,游戏就是离真正上的了台面,得到国家的承认,尊重和扶持还有几十亿美元的距离。君不见电视上早有了CCTV一堆的国家电视台频道,电影业也有了中国电影集团公司,却不曾见到国家游戏基地之类的东东。偶然有政府部门,推出诸如《清廉战士》,《正义之剑》这样的游戏,思想性上暂且不说,技术和美工绝对停留在十五年之前,莫说盈利,连玩家和非玩家的口碑得到的也只是一边倒的讽刺与嘲笑。而与之形成鲜明对比的是,CCTV每年广告收入超过100亿,每天黄金时间有雷打不动半小时以上的新闻联播;中国电影集团公司则可以随时控制各院线,几乎垄断了所有大片在的发行权。如此这般,你怎能期望让国家有动力来发展游戏事业?又怎能让权威机构承认游戏的艺术和文化地位呢?诚然,假若你游戏公司一年纳税可以达到几十亿美元,那大抵会是另外一种光景了。
文化,什么是文化?这个命题太宽泛了。词条给我们的解释是:文化就是人们关注、探讨感兴趣事物的现象和氛围。文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。这么解释的话,其实文化这东西是无所不在的。游戏的文化自然不能那么等同的来说明,但每个游戏都有自己的文化这一点肯定是无庸质疑的。
说《仙剑》有游戏文化,整个游戏里贯穿着一个“情”字的感情文化;有《蝶恋》代表的音乐文化;有姚壮宪创作的诗词代表文学文化;整个游戏就是一部小说文化……所以这个游戏是有文化的。那好,我也来举例,《传奇》,这是个被最多人批判简单重复,头大无脑的网络游戏了吧?难道他就没有游戏文化了吗?
“上手快、规则简单、便宜”,这是抨击《传奇》没有文化的中心思想。难道这些就不是文化了?规则再怎么简单,毕竟它也是一种规则。原始部落的弱肉强食是最简单的生存规则,莫非它就不是文化?难道只有社会主义红星照耀我前进这才能说是文化么?上手快不是文化,一定要《无尽的任务》这样复杂难上手的游戏才能显现出其博大精深的文化?暂且算是吧,但《无尽的任务》在中国DALU有多少人玩?人都没有几个最后黯然倒闭,你怎能希望它传播出你所要表现的“文化”?!能上手快恰恰是让你文化可以传播给玩家最重要的一个途径!最后说到便宜,便宜不是文化,贵才是对吧?推算一下,贵就要多给游戏公司钱啊,游戏公司就能多盈利啊,多盈利了么自然就要多交税啊……果然是种文化,一般人还真看不出来的“文化”。
又说《传奇》只有“打怪练级”,所以并不算有游戏文化。我要纠正的是,“打怪练级”是一个规则,打多少多少头怪,可以升一级;升多少级之后要换怪打玩家才不会太厌倦;而怪物和玩家之间的平衡要怎么做……这些都不是仅仅“打怪练级”四个字能概括的,数值策划要做大量的数学公式演练,这些数学演算就不是文化么?能把“打怪练级”发扬到极至也是种本事。说它是重复的劳动,是快餐文化。好吧,终于承认它也是有文化的了,快餐文化比喻追求速成,通俗,短期流行。《传奇》能从01年顽强坚挺到现在,基本可以创造国内网络游戏最长寿记录了,何来“短期流行”?至于说速成,《传奇》最高只有40,50级,练个3,5年还不一定到呢,这何来的速成?通俗倘若也可以算对文化一词打击面的话,那我们就只能把社会退化到宋朝“士农工商”这样的阶级阶段了,只有读书人最高雅最有文化,其他都是下等阶级,这就是您要的“文化”吗?
文化,什么是文化?这个命题太宽泛了。词条给我们的解释是:文化就是人们关注、探讨感兴趣事物的现象和氛围。文化是指一个国家或民族的历史、地理、风土人情、传统习俗、生活方式、文学艺术、行为规范、思维方式、价值观念等。这么解释的话,其实文化这东西是无所不在的。游戏的文化自然不能那么等同的来说明,但每个游戏都有自己的文化这一点肯定是无庸质疑的。
说《仙剑》有游戏文化,整个游戏里贯穿着一个“情”字的感情文化;有《蝶恋》代表的音乐文化;有姚壮宪创作的诗词代表文学文化;整个游戏就是一部小说文化……所以这个游戏是有文化的。那好,我也来举例,《传奇》,这是个被最多人批判简单重复,头大无脑的网络游戏了吧?难道他就没有游戏文化了吗?
“上手快、规则简单、便宜”,这是抨击《传奇》没有文化的中心思想。难道这些就不是文化了?规则再怎么简单,毕竟它也是一种规则。原始部落的弱肉强食是最简单的生存规则,莫非它就不是文化?难道只有社会主义红星照耀我前进这才能说是文化么?上手快不是文化,一定要《无尽的任务》这样复杂难上手的游戏才能显现出其博大精深的文化?暂且算是吧,但《无尽的任务》在中国DALU有多少人玩?人都没有几个最后黯然倒闭,你怎能希望它传播出你所要表现的“文化”?!能上手快恰恰是让你文化可以传播给玩家最重要的一个途径!最后说到便宜,便宜不是文化,贵才是对吧?推算一下,贵就要多给游戏公司钱啊,游戏公司就能多盈利啊,多盈利了么自然就要多交税啊……果然是种文化,一般人还真看不出来的“文化”。
又说《传奇》只有“打怪练级”,所以并不算有游戏文化。我要纠正的是,“打怪练级”是一个规则,打多少多少头怪,可以升一级;升多少级之后要换怪打玩家才不会太厌倦;而怪物和玩家之间的平衡要怎么做……这些都不是仅仅“打怪练级”四个字能概括的,数值策划要做大量的数学公式演练,这些数学演算就不是文化么?能把“打怪练级”发扬到极至也是种本事。说它是重复的劳动,是快餐文化。好吧,终于承认它也是有文化的了,快餐文化比喻追求速成,通俗,短期流行。《传奇》能从01年顽强坚挺到现在,基本可以创造国内网络游戏最长寿记录了,何来“短期流行”?至于说速成,《传奇》最高只有40,50级,练个3,5年还不一定到呢,这何来的速成?通俗倘若也可以算对文化一词打击面的话,那我们就只能把社会退化到宋朝“士农工商”这样的阶级阶段了,只有读书人最高雅最有文化,其他都是下等阶级,这就是您要的“文化”吗?
一切以用户价值为依归:
坚持“用户第一”理念,为用户创造价值、维护用户正当利益是经营的第一要务;
保持对用户需求的敏感,重视用户的消费体验,服务水平适当超出用户的期望;
注重培育用户的满意度和忠诚度,不断提高与用户沟通的服务水平;
以用户价值的最大化创造公司价值的最大化 。
发展安全健康活跃平台:
以期刊和门户网站“二刊五网”为核心,构建最佳业务架构和产品组合,兼顾技术开拓、利润获取、竞争优势,有效支持公司稳健发展;
所有公司产品和服务要树立健康社会的理念,肩负培育行业良性发展秩序的责任,引领行业运行规则,最有效地推动社会文明的进步;
保持高度的危机意识,准确把握市场机遇、有效降低经营风险;
以良好的机制和制度,保持公司的技术活力、竞争活力和成长活力。
坚持“用户第一”理念,为用户创造价值、维护用户正当利益是经营的第一要务;
保持对用户需求的敏感,重视用户的消费体验,服务水平适当超出用户的期望;
注重培育用户的满意度和忠诚度,不断提高与用户沟通的服务水平;
以用户价值的最大化创造公司价值的最大化 。
发展安全健康活跃平台:
以期刊和门户网站“二刊五网”为核心,构建最佳业务架构和产品组合,兼顾技术开拓、利润获取、竞争优势,有效支持公司稳健发展;
所有公司产品和服务要树立健康社会的理念,肩负培育行业良性发展秩序的责任,引领行业运行规则,最有效地推动社会文明的进步;
保持高度的危机意识,准确把握市场机遇、有效降低经营风险;
以良好的机制和制度,保持公司的技术活力、竞争活力和成长活力。
锐意进取:
目光向前,不仅去做,而且要执着地去做;
坚韧不拔,任何困难和挫折也阻挡不了刊讯一往无前的意志;
勇于变革,善于变革,以变革求生存、求发展;
培养提高学习能力,善于学习,持续学习。
追求卓越:
在市场竞争中不断取胜,在反省中超越自我,在学习中超越平庸、不断进步;
实现目标后体验成功的快乐,追求过程中体验奋斗的乐趣。
目光向前,不仅去做,而且要执着地去做;
坚韧不拔,任何困难和挫折也阻挡不了刊讯一往无前的意志;
勇于变革,善于变革,以变革求生存、求发展;
培养提高学习能力,善于学习,持续学习。
追求卓越:
在市场竞争中不断取胜,在反省中超越自我,在学习中超越平庸、不断进步;
实现目标后体验成功的快乐,追求过程中体验奋斗的乐趣。
正直:
做人德为先,正直是根本;
保持公正、正义、诚实、坦诚、守信;
尊重自己,尊重别人,尊重客观规律,尊重公司制度,从而自爱自强。
尽责:
负责是做好工作的第一要求;
不断追求专业的工作风格,不断强化职业化的工作素质;
有强烈的责任意识,有杰出的肩负责任的能力,有勇于承担责任的品格。
合作:
团队优秀才能真正成就个人的优秀,与环境和谐发展是企业基业长青的基础;
积极主动,重视整体利益,从而创造优秀的团队绩效;
放眼长远,胸襟开阔,不断追求优秀的合作境界。
创新:
创新不仅是一种卓越的工作方法,也是一种卓越的人生信念;
在方式、方法、内容上,时时寻求更好的解决方案,精益求精,谋求更好的成果水平;
不断激发个人创意,完善创新机制,以全面的技术创新、管理创新、经营模式创新,推动公司的不断成长。
做人德为先,正直是根本;
保持公正、正义、诚实、坦诚、守信;
尊重自己,尊重别人,尊重客观规律,尊重公司制度,从而自爱自强。
尽责:
负责是做好工作的第一要求;
不断追求专业的工作风格,不断强化职业化的工作素质;
有强烈的责任意识,有杰出的肩负责任的能力,有勇于承担责任的品格。
合作:
团队优秀才能真正成就个人的优秀,与环境和谐发展是企业基业长青的基础;
积极主动,重视整体利益,从而创造优秀的团队绩效;
放眼长远,胸襟开阔,不断追求优秀的合作境界。
创新:
创新不仅是一种卓越的工作方法,也是一种卓越的人生信念;
在方式、方法、内容上,时时寻求更好的解决方案,精益求精,谋求更好的成果水平;
不断激发个人创意,完善创新机制,以全面的技术创新、管理创新、经营模式创新,推动公司的不断成长。
使命:通过互联网服务提升人类生活品质
以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;
产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;
持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;
通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。
以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务;
产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界;
持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质;
通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。








